“Pixels”第二章如何升级以太坊农业游戏——以及为什么花了这么长时间

币圈子 2024-06-23 阅读:62

基于以太坊的农业游戏Pixels是最热门的非Telegram加密游戏,本周刚刚推出了第二章的大规模升级,这大大改变了局面。但你不会一眼就知道的。

Pixels创始人Luke Barwikowski在发布前告诉Decrypt:“游戏中每个人的日常生活都发生了巨大的变化。”。

Pixels保留了游戏标题所传达的迷人复古氛围。可以公平地说,之前的游戏受到了许多玩家的欢迎,仅在过去几个月就吸引了数百万用户。但对于Barwikowski和他的团队来说,这是为了“基本上解决我们在过去两年构建现场游戏中看到的一些问题”

总的来说,第2章是为Pixels注入更多深度的努力。正如他之前在2月份与Decrypt讨论的那样,Pixels在整个经济中引入了稀缺性,并在不同“级别”的工具中增加了进步感。


他说,这应该会让这款在以太坊游戏网络Ronin上运行的游戏感觉更像是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),类似于Runescape或Ragnarok online。

与此相关的是任何人都可以享受的免费游戏体验和拥有5000块NFT地块中的一块越来越宝贵的福利之间的区别因素。持有者现在可以从他们拥有的土地上产生的资源中受益,这将影响玩家运营的公会如何运作并在网络游戏中发挥作用。

在第二章中,Barwikowski表示,Pixels将“开始将大量收入转向更进步的玩家”——这意味着那些在游戏中投入了大量时间的玩家将比新玩家和涉猎者更有机会获得PIXEL代币。

与此同时,Pixels不想扼杀游戏对新玩家的最初吸引力,而且还为免费用户提供了增强功能,例如可扩展的“斑点”农场。但这一切都在很大程度上是一项正在进行的工作,因为他想继续在公共场合进行建设,并随着玩家的反馈调整游戏。

“酷的是,我们不知道元游戏会是什么样子,”他在发布前说道。“这也是实验的一部分。在发布后的一两个月里,团队基本上都在甲板上进行大量的现场操作。”

成长的烦恼

游戏玩家是出了名的热情,而且也很有发言权。在本周早些时候第二章发布的几个小时内,Pixels就已经收到了关于PIXEL玩家收入的投诉,以及玩家能量消耗的速度有多快。从那以后,球队推出了多个补丁来解决常见的投诉,同时让球员们适应更大的变化。

Barwikowski承认,当Pixels在去年秋天迁移到Ronin后出现爆炸性增长时,实时解决此类问题变得更加困难。


他承认,游戏的突然成功让他短暂地相信,这家初创公司需要“专业化”,并采取更缓慢、更深思熟虑的步骤。但这种氛围与皮克斯在繁荣之前的运作方式完全不合拍,他很快意识到,无论观众规模如何,这种氛围都不是正确的。

他说:“我有一分钟的想法是错误的,我们需要将比赛的许多领域专业化,我们需要更像一家大公司,因为我们得到了所有的关注。”。“直到上个月,我才在我们这边取得了突破,就像是,‘等等,这实际上是错误的看法。’”

Pixels第二章“比我们想要的晚了三四个月”推出,他现在认为这是一种正确的心态,他说这“不是一个可以接受的速度水平”


为了弥补这一点,Barwikowski计划让他的团队尽可能精简——估计目前全职员工人数为19人——并更快地迭代,试图保持他所宣称的“牛仔心态”,同时这家初创公司继续在区块链上开发有史以来最成功的游戏之一。

他在发布前表示:“如果我们需要一个月的时间才能完成补丁,那就太长了。”。“我们将失去球员的信任。如果我们想满足球员的期望,我们需要每周多次打补丁。”

根据第二章发布后的最后几天,Barwikowski和团队似乎没有辜负不断调整的期望。毫无疑问,这是疯狂的,但这让创作者和玩家都很感兴趣。

“这是我们为自己设定的一个很高的标准,”他说。“但我认为这实际上是我们团队想要的,因为它更有趣,对吧?它不那么无聊。”

由Ryan Ozawa编辑。


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